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记录一下最近的收获,近期开发的项目是需要将c++的程序编译生成dll动态库给lua脚本使用,关于如何生成lua 可以识别的dll文件,这里不做过多的说明,只是提示一下参考以下代码 。
static luaL_Reg lua_apis[] ={ //init {"Init" , &yourFunction}, {NULL, NULL}};DLL_EXOPRT int luaopen_liblua_yourlibname(lua_State *L){ luaL_newlib(L, lua_apis); lua_register(L,"test",functionTest);// 注册到lua的 全局函数 lua_setuserhook(L, LuaMotion::hook, LUA_MASKLINE, 0); return 1;}
需要注意的是如果只是newlib的话,我们的函数引用是不能进行全局调用的, 需要以下的使用方法:
your_mode = require("liblua_yourlib")your_mode.Init()
使用 lua register的方法可以将 c 语言内的函数直接转化为全局的函数,你可以直接在require("liblua_yourlib") 之后直接执行test() 这样就会调用到c++内的test 函数。
关于lua到c++的参数传入和传出我就不去过多赘述了,网上写的很清楚。
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